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Charakterentwicklung
Modul 1: Erhöhung der maximalen Charakterwerte durch das Verfassen von Beiträgen Durch das Posten im Forum erhält ein Charakter auf Wunsch des Administrators höhere Charakterwerte. Einstellbar kann man dabei je Forum, für welche Werte wieviele Beiträge nötig sind, um die Maximale des betreffenden Charakterwertes um einen Punkt dauerhaft zu steigern.
Hierbei können je Forum und Charakterwert auch unterschiedliche Anzahlen an Beiträgen eingetragen werden, dieses wird auch unterschiedlich betrachtet. Da der Spieler diese Informationen jedoch nicht einsehen kann und auch nicht erfährt (ausser durch den Admin selber), bleibt ihm offen, warum und wo er höhere Charakterwerte erhält und für welche Anzahl Beiträge. Bumpings sollten somit weitgehend vermieden werden können.
Es kann dabei allerdings passieren, dass z. B. in einem Kampfforum viele Beiträge für eine Erhöhung nötig sind, in einem anderen Forum deutlich weniger dafür aufgewendet werden müssen, da die Anzahl Beiträge je Charakterwert je Charakter und nicht zusätzlich auch je Forum gespeichert werden. Somit könnte der Spieler in einem Forum mit einem neuen Beitrag plötzlich höhere Werte erhalten, verliert aber dann auch automatisch die "überzähligen" Anzahlen an Beiträgen!
Dennoch wird nach jedem Beitrag des Spielers geprüft, ob er aktuell (also im aktuellen Forum) die nächste Erhöhung "verdient" hat. Nicht gezählt werden dabei allerdings neue Themen, Antworten auf den eigenen Beitrag sowie Antworten auf Ereignisse, Kamptberichte und Kampfergebnisse. Somit sollte wirklich nur der belohnt werden, der auch an der Geschichte oder gegenüber anderen Spielern aktiv teilnimmt.
Modul 2: Erhöhung der maximalen Charakterwerte aufgrund des Charakteralters Als zweite Stufe werden sich die maximalen Charakterwerte dann nach dem Alter richten. So wird anhand der Rasse und dem Beruf festgehalten, welche Charakterwerte sich mit welchem Alter verändern wird. Dazu wird die Veränderung in Prozent für jeweils X Lebensjahre des Charakters und Charakterwertes erfasst. Hierbei wird in der Rasse hinterlegt, für welche Altersstufen (Lebensjahre) ein Charakter überhaupt höhere Werte erhält, am Beruf wird dabei festgemacht, wieviel Prozent dabei auf den Maximalwert eines jeden Charakterwertes verändert werden soll. Negative Werte verringern hierbei die Maximalwerte.
Modul 3: Maximal erreichbares Alter eines Charakters / Letzter Lebensabschnitt Neben der Veränderungen der Charakterwerte mit steigendem Alter wird auch ein Zeitraum für ein Höchstalter des Charakters anhand der Rasse eingeführt. Damit wird festgelegt, dass spätestens 5 Jahre vor dem Erreichen des Höchstalters der Charakter in den letzten Lebensabschnitt kommt. Vorher, ab Mitte seiner Lebenserwartung wird bereits geprüft, ob er in den letzten Lebenabschnitt kommt oder erst später. Dabei wird die Wahrscheinlichkeit steigend angelegt: Ab einem Lebensalter von 50% liegt die Wahrscheinlichkeit bei 10%. Ab 60% der Lebenserwartung bei 15%. Ab 70% der Lebenserwartung bei 30%. Ab 80% der Lebenserwartung bei 50%. Ab 90% der Lebenserwartung bei 75%. Spätestens 5 Jahre vor der eingestellten Lebenserwartung tritt der letzte Lebenabschnitt ein.
In der Funktion der Regeneration wird diese Wahrscheinlichkeit immer mit geprüft.
Mit Beginn des letzten Lebensabschnittes werden die Maximalwerte eines jeden Charakterwertes um 20 % je Lebensjahr schwächer. Die Werte werden dabei abgerundet, nach dem 5. Jahr jedoch auf Null gesetzt, womit der Charakter stirbt.
Hierfür wird zusätzlich im Charakterprofil das Einläuten des letzten Lebensabschnittes angezeigt und je Teilabschnitt dieses Zeitraumes ein mitfühlender Text angezeigt. Über eine zusätzlich eingeblendete Meldung wird der Spieler über das Erreichen des letzten Lebensabschnitts seines Charakters in Kenntnis gesetzt, damit er z. B. bei längerer Abwesenheit über die Charakterveränderung informiert wird und nicht erst das Profil seines Charakters aufrufen muss. Verstirbt ein Charakter nun letztlich auf diese Weise, erhält der Spieler mit dem nächsten Seitenaufruf eine entsprechende Meldung und kann danach wieder einen neuen Charakter anlegen.
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